応急的なアニメーションアセットの再生法として、コンストラクションスクリプト上の「Child Actor Componentを追加」を「Skeletal Mesh Componentを追加」ノードに変更してみて、そちらのノード上でアニメーションアセットを設定してみるのはいかがでしょうか(写真参照)。
コンストラクションスクリプトの処理を追加したスポーン用アクタBPをレベルに配置して、スポーン用アクタBPのイベントグラフ側でプレイ開始時に指定のシーケンサーを再生させる処理を追加しました。
エディタでプレイしてみましたが、私の環境では指定したアニメーションアセット(ジャンプモーション)がループ再生されていました(写真では確認のためシーケンサーでスポーン用アクタBPのZ位置トランスフォームもアニメーションさせています)。