パーティクルが最初にスポーンした時にフリーズする

最終的に、UE4.25.4にてPSOCacheを利用したシェーダーのプリコンパイルを有効化して問題を解決できました。

UE4.23.1および、4.24.3ではProjectSettings>Packagingの

Shared Material Shader Code をオンにするとデプロイ先のiOSデバイスでアプリケーションを起動した直後にクラッシュしてしまい、PSOCacheの機能を利用できませんでした。

両バージョンとも空のプロジェクトにデフォルトで生成されるNewMapレベルのみの状態でデプロイして確認しましたが同様でした。(テストに使用したデバイスはiPhoneXs)

本件はこれで解決済みとさせていただきます。

サポートしていただき、ありがとうございました。