パーティクルが最初にスポーンした時にフリーズする

PSO キャッシングという方法が解決策として有効そうですが、リンクの手順の5で設定するConsoleVariablesのr.ShaderPipelineCache.Enabledという項目がUE23.1(25.4でも確認)に存在しませんでした。

代替の設定方法はないでしょうか。