アニメーションで親ボーンにスケールが入っていると、子ボーンのローカルトランスフォームの数値が書き換わり見た目が変わる

私自身が何を求めているか上の文章ではわかりづらいので追記します。
私が求めているのは

・Blenderで回避できる方法があれば知りたい
 ・Blender内の仕組みを利用する事で回避可能かどうか
 ・エクスポートオプションで回避可能かどうか
・UE4のインポートオプションで回避できる方法があれば知りたい
・UE4側のインポート時の不具合かどうかを知りたい

これらのうちのどれかが分かれば凄く嬉しいと考えています。