動的な追従・解除は
・追従
AttachToActor , もしくは AttachToComponent
・解除
DetachFromActor , もしくは DetachFromComponent
を必要な場面で呼ぶといけると思います。
例えば武器アクターをキャラに追従させたい場合は
武器アクター側からAttachToActorを呼び
ParentActorにキャラを設定すれば良いです。
動的な追従・解除は
・追従
AttachToActor , もしくは AttachToComponent
・解除
DetachFromActor , もしくは DetachFromComponent
を必要な場面で呼ぶといけると思います。
例えば武器アクターをキャラに追従させたい場合は
武器アクター側からAttachToActorを呼び
ParentActorにキャラを設定すれば良いです。