ポーンの向きを子のコンポーネントと同じにしたい

前提として、一般的に3DCGでは、子のTransformは親のTransformからの相対値により決定されます
ですので、親のTransformが変われば子はその影響を受けます

例えると、首の向きはそのままに体を回転させて首と同じ方を向かせる感じです

残念ながらこのたとえは成り立っていません
実際に自身の体で試してみればわかると思いますが、最終的に体と首の向きを揃えるには、首の回転を戻す という動作が必要です
首が体とつながってさえいなければ(同一のオブジェクトでなければ)、この例えは成り立つのですが…

そういう訳で、子のTransformを親に転写するのであれば、転写と同時に子のTransformをリセットする必要があります
あるいは、親子の関係を解消する必要があるでしょう

実現したい動作が全くわかりませんが、ケースによってはComponentのTransformの設定で、RotationをWorldからの相対値(つまりWorld座標)に指定にすることで、実現できる可能性もあります

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