特定の物が徐々に変化するような処理

今回のように半透明として処理するためには、マテリアルのBlendModeをTranslucentに設定するしかありませんが、ディザリングで疑似的に透明なように見せかける方法はあります。接近するとドットが目立ちますが、あまり大きく扱わないならもしかするとうまくいくかもしれません。