特定の物が徐々に変化するような処理

変化させる対象や変化のさせ方で様々な実装方法が考えられます。描画の質や負荷を考えず、手っ取り早く実装するのであれば、例えば以下のようなものでしょうか。

【1】マテリアルのOpacityを変化させて入れ替わったように見せる

  1. あらかじめ入れ替えたいメッシュのマテリアルのOpacityをパラメータ化して、レベルの同じ場所に配置する
  2. DynamicMaterialInstanceを作ってメッシュに割り当てる
  3. 必要なタイミングで透明度を入れ替える

ただしマテリアルにTranslucentを設定したメッシュは、シャドウを受けられなかったり反射が無視されたりするなどのデメリットがあるため、場合によっては悪目立ちしてゲームプレイを阻害するかもしれません。

【2】レンダーターゲットを使用する

  1. 入れ替え対象以外は全く同じ2つの撮影空間を用意し、SceneCaptureCameraで撮影した絵をRenderTextureに書き込む
  2. RenderTextureを反映する板を2枚用意し、それを撮影するカメラを用意する(このカメラがプレイ中
    、プレイヤーに見せるカメラになる)
  3. 任意のタイミングで、2枚用意した板の手前側のOpacityを下げていく

この方法で【1】のデメリットを避けられますが、単純にメッシュの数が倍になるだけでなくRenderTarget自体が重めの処理のため、オブジェクト自体が多い場合やFPSが気になる場合には向かないでしょう