接触しているアクターの速度を変える

ターゲットが間違っていると思います

画像から見るところ、ActorBeginOverlapを見ると、何がぶつかってもPlayer0のCharacterに対してLaunchCharacterが実行されています
ぶつかった物体に何かをしたい、というパターンであれば、Eventノードから出ているOtherActor(ぶつかったActor)をターゲットにしなければなりません

また、HitEventのほうも間違いかと思われます
HitしたときにMyComp、つまりぶつかられた方のComponentに対してAddForceしています
コレが正常に実行された場合、このBP自身が動くことになります


移動する側の実装次第ですが、別方向からのアプローチもおすすめします

移動する側がCharacterであれば、CharacterMovementをもとに動いているはずなので、ぶつかられる側のBPのBeginOverlapでCharacterMovementのMaxWalkSpeedを大きく、EndOverlapでCharacterMovementのMaxWalkSpeedを小さくすることで速度変化を起こすことが可能です

移動する側がそれ以外のActorの場合、多くはAddWorldOffsetで動いていると思われますので、Actor側にBool変数を一つ用意し、ぶつかられる側のBeginOverlapでその変数をTrueに、EndOverlapでその変数をFalseにするようにします
その変数がTrueのときに、Actorの移動量を大きくすれば、速度変化を起こすことができるようになります

以上、参考になれば幸いです