ガラスの球体のブループリント Collision>コリジョンプリセット>Collision Enabled はNo Collision になっています
まずこの部分を修正してください
OverlapやHitのEventを発生させるためには、ぶつかりあうObjectはお互いにCollisionが有効でないとダメです
NoCollisionに設定すると、文字通りCollisionが無効化されるため、Collision関連のEventであるOverlapやHitが発生しなくなります
今回はObjectが重なる想定のようですので、OverlapAllDynamicあたりが妥当でしょう
Collision関連のイベント発生条件について詳しく知りたければ、下記のスライドが参考になります
また、 AddInputMovement ノードはPawnの移動入力に使われるノードであり、添付されている画像のような使い方をしても期待通りには動かないかと思います
(Directionは 方向 であり、移動の大きさではありません)
対象がCharacterであれば LaunchCharacter 、物理で動作している物体であれば AddForce 、それ以外のMovementComponent等で動作しているのであればVelocityの書き換えによって実装することをおすすめします