スタンドアローンゲームでのエフェクト描画限界数について

恐縮ですが、StandAloneで。。。という類似の案件を見つけることができませんでした。

もしもParticleを大量に出している場合、その数が制限を越えているかもしれません。

例えば、以下の設定などを変更して、挙動が変わるかご確認して頂けますでしょうか?

GPU Particleならば、 Simulation Textureのサイズ (Project Settings内部)

また、各種パーティクルの発生量制限CVar

FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame

もしくはsg.EffectsQuality の値を変更などです。

お試し頂けますと幸いです。