恐縮ですが、StandAloneで。。。という類似の案件を見つけることができませんでした。
もしもParticleを大量に出している場合、その数が制限を越えているかもしれません。
例えば、以下の設定などを変更して、挙動が変わるかご確認して頂けますでしょうか?
GPU Particleならば、 Simulation Textureのサイズ (Project Settings内部)
また、各種パーティクルの発生量制限CVar
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame
もしくはsg.EffectsQuality の値を変更などです。
お試し頂けますと幸いです。