タイムラインを使ってのオブジェクトの移動

①今の状態は、ドアはスライドして開くのですが、BoxTriggerから出ると、ドアが戻らずにさらに開く方向へ移動します。
タイムラインのReverseにOnActorEndOverlapを繋いでいるのでReverseされると思っていましたがされません。
ノードが間違っていますか?

Timelineノードの使い方はあっていますが、移動方法が間違っています
AddActorLocalOffsetは、現在の位置に引数で与えた位置を 加算 します

②またドアのスライド具合ですが、タイムラインでX軸のみ1秒後に1.5の値にしていますが、この1.5というのは1.5mということですか?
この値の意味が良く解っておらず、何回か値を変更して試してから良い具合の数値にしています。

UE4の1は1cmです


つまるところ本文の処理は「Updateが呼ばれるごとにX軸方向にNcmずつ移動する(NはTimelineの値)」処理になっています

このノード構成では開閉位置が感覚的にしかわからず、きちんとコントロールすることができません
Lerpノード、Easeノードあたりを使うほうが良いでしょう
下記はLerpノードを使用した例です