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メッシュを始点、終点共に面に沿わせて設置したい
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T_Sumisaki
(T_Sumisaki)
November 2, 2018, 1:07am
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単に指定の地点に伸ばせればよいのであれば、基点にActorを生成後、
Actorを回転(目標点の方向を向くように)
基点と目標点間のVectorLengthを取得
Actorの前方(ForwardVector)に向かってVectorLength分SplineMeshComponentのEndPointを伸ばす
という手順で実現できるはずです
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