こんにちは、 ActionRPGのプロジェクトを見ながらBPを書いていますがデータアセットのソースが見つからず、自分でプライマリアセットを作成して代用しました。RPGItemの構造体変数についても、ストラクチャ形式の片割れとデータアセットの構造体を合体させてみましたが、このような処理であっているのでしょうか? Slotted Itemsの変数はActionRPGのプレイヤーコントローラーBPでは見えませんが自分で作成しています。 どこにデータアセットのソースがあるかわかりません。教えていただけると助かります。alt text
C++が使える前提のプロジェクトだと気が付きました。他の方法で実装したいと思います。すみませんでした