ご返答ありがとうございます。
既にゲーム全体を通して使用するデータ等は永続的データとして保持しております。
背景モデルなどゲームプレイ中に変化の無いものは残し、AIキャラやマップギミック等ゲームプレイによって変化するもののみをリロードできれば良いのですが、
サブレベル単位での解放&再ロードでは、操作しないサブレベルに配置されたアクターのBeginPlay()が呼び出されないため、BeginPlay()でなんらかの初期化処理を行なっている場合に問題が発生してしまいます。
そのためOpenLevel()でのリロードを已む無く行なっている状況です。
もし上記の問題を解決できる方法が御座いましたらご教授いただけると助かります。