その場合は個別にCollisionComponentを各SocketにAttachし直す必要があります。
自動でできるものではありません。
https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/AttachToComponent/index.html
その場合は個別にCollisionComponentを各SocketにAttachし直す必要があります。
自動でできるものではありません。
https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/AttachToComponent/index.html