やりたいこととしては、選択されたキャラクターに応じて、meshとコリジョンを動的にBPで切り替えたいです。 コリジョンがソケットに紐付いているため、コンポーネントの差し替えで考えていましたが、他の方法でも実現できそうであればご教授願います。