まず2点確認してください:
1.キャラクターBPが使っているアニメーションBPは正しく指定されましたか?
(Mesh上のAnimBPが間違って別のAnimBPになっていたとはよくある間違いです)
2.キャラクターBPのTest変数は確かにアニメーションBPを指していますか?
こちらは上の図のように、変数を使わずに直接AnimBPを取得してInterfaceにメッセージを送られました。
一回Test変数を使わずに試して、上手くいったら今度はAnimBPをTest変数に格納してまた試してみる、みたいな流れで進んでいくと、問題を特定しやすいかと思います。