取得した座標を別の変数に代入したい

原因がわかりました!
Blue printやBehavior Treeは特に関係なく、問題はNavMeshBoundsVolumeにありました。
画像のようにキャラの周りをかこっていたのですが、これのせいでNavMeshBoundsVolumeが上手く配置できていなかったようでした。この邪魔になっていたActorのコリジョンを[No Collision]に設定しなおすと、正常に動作するようになりました。