Overlapイベントは一度のOverlap中に何度も発生するものではないので、工夫する必要があります。
Timelineであれば、最後まで再生した際にFinishピンから出力が出ますので、Branchノードを一つ挟んでPlayFromStartに戻すと良いでしょう。
間に挟んだBranchノードにはBoolean変数作成して繋げておき、このBoolean変数をBeginOverlapした際にTrue、EndOverlapした際にFalseにすれば、EndOverlapするまで繰り返す形になります。