UnrealFestWest2017のキーノート「Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!」ですかね
ただしその時の話題は「Immidiate mode physics」についてであり、物理アセットとラグドールの演算効率化の話だったと記憶しています
https://www.unrealengine.com/ja/blog/gdc-2017-making-physics-based-mayhem
おそらく知りたい情報はこちらかと思いますので、ついでに記述しておきます。
Instanced Skeletal Meshについてはフォーラムで度々話題に上がるようですが、標準機能にはなかったと記憶しています。
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/feedback-for-epic/120089-instanced-skeletal-mesh
蛇足ですが、ECSがもしElasticContainerServiceのことを指しているのであれば、対象が違うので意図が伝わらないかと思います