膨大なオブジェクトを処理する仕組みを説明しているサイトを探しています

UnrealFestWest2017のキーノート「Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!」ですかね

ただしその時の話題は「Immidiate mode physics」についてであり、物理アセットとラグドールの演算効率化の話だったと記憶しています

https://www.unrealengine.com/ja/blog/gdc-2017-making-physics-based-mayhem


おそらく知りたい情報はこちらかと思いますので、ついでに記述しておきます。

Instanced Skeletal Meshについてはフォーラムで度々話題に上がるようですが、標準機能にはなかったと記憶しています。

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/feedback-for-epic/120089-instanced-skeletal-mesh

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/104477-created-a-new-instanced-skeletal-mesh-component-encountering-strange-perf-issues-in-d3d?131847-Created-a-new-Instanced-Skeletal-Mesh-Component-encountering-strange-perf-issues-in-D3D=


蛇足ですが、ECSがもしElasticContainerServiceのことを指しているのであれば、対象が違うので意図が伝わらないかと思います