マウスに追従するようなアクタを作りたいのですが、下記実装ですとかすかに動くのですがマウスを追尾はしてくれません。
なにかご教授をお願いいたいします。
][1]
どのように追従させたいか。どういう視点で追従させたいかが分からなかったので、自分の勝手な想像で作りました。
まずレベルブループリントで、マウスカーソルを表示させる処理を作成。
カメラアクターを設置。
カメラの詳細パネルの赤枠の部分を「Player0」にする。じゃないと配置したカメラの視点にならない。
追従させるアクター(Sphere)を作成。名前は適当に「BP_MouseCursorFriend」にしましたw
処理は以下のように。
VinterpToノードの「InterpSpeed」の値を変更することで、追従速度を調整できます。
以下に作成した動画を載せました。参考に。^^
ありがとうございます!
get hit result under cursor by channelというノードがあるんですね!
画像や動画などわざわざ丁寧にありがとうございました!