コリジョンの中にコリジョンを置いて当たり判定計算させるには

ActorBeginOverlapではなく、個々のCollisionのComponentBeginOverlapで処理をしましょう。
Actor単位で判定をすると、どのCollisionに対しても「そのActorのCollisionにOverlapした」という判定になり、判別が難しくなります。