申し訳ありません。
クラッシュについては、ループ範囲設定時に合わせて行っていた
JumpToPosition
による再生位置設定を
SetPlaybackPosition
に変更してみたところ、発生しなくなりました。
エンジンのソースコードの修正とは無関係でした。申し訳ありませんでした。
UE4.20へのアップデート時の対応についてはご確認いただけるとありがたいです。
以上
よろしくお願いします。
申し訳ありません。
クラッシュについては、ループ範囲設定時に合わせて行っていた
JumpToPosition
による再生位置設定を
SetPlaybackPosition
に変更してみたところ、発生しなくなりました。
エンジンのソースコードの修正とは無関係でした。申し訳ありませんでした。
UE4.20へのアップデート時の対応についてはご確認いただけるとありがたいです。
以上
よろしくお願いします。