シーケンサーで区間ループ再生しているとき先頭が評価される

申し訳ありません。
クラッシュについては、ループ範囲設定時に合わせて行っていた
 JumpToPosition
による再生位置設定を
 SetPlaybackPosition
に変更してみたところ、発生しなくなりました。

エンジンのソースコードの修正とは無関係でした。申し訳ありませんでした。

UE4.20へのアップデート時の対応についてはご確認いただけるとありがたいです。

以上
よろしくお願いします。