蛇足ですが、「UnityのIsTriggerをTrueにする」というのを「Collisionを無効にしてすり抜けさせる設定」という解釈をしている場合は少し調べ直したほうが良いです
UE4で言えば、CollisionResponsesをBlockにするかOverlapにするか、という設定にあたります
なお、個人的にですが、落とし穴のように床を抜きたいのであれば、Playerではなく床の方をなんとかしたほうが楽でしょう
蛇足ですが、「UnityのIsTriggerをTrueにする」というのを「Collisionを無効にしてすり抜けさせる設定」という解釈をしている場合は少し調べ直したほうが良いです
UE4で言えば、CollisionResponsesをBlockにするかOverlapにするか、という設定にあたります
なお、個人的にですが、落とし穴のように床を抜きたいのであれば、Playerではなく床の方をなんとかしたほうが楽でしょう