ブループリント上でコリジョンを消したい

蛇足ですが、「UnityのIsTriggerをTrueにする」というのを「Collisionを無効にしてすり抜けさせる設定」という解釈をしている場合は少し調べ直したほうが良いです

UE4で言えば、CollisionResponsesをBlockにするかOverlapにするか、という設定にあたります

なお、個人的にですが、落とし穴のように床を抜きたいのであれば、Playerではなく床の方をなんとかしたほうが楽でしょう