さん、一定以上離れたときにDestroyする方法がわかりません。
わからないことがもう一つあります。新しいマスに入るとき生成壁に触れてさっきまでいた場所にマスが生成されて、同じ場所にマスが重なってしまうということが発生すると思います。(まだ試してはいません)
なので同じ場所にアクタが重ならないようにする方法が知りたいです。
何度も頼ってすみません。どうかご回答お願いします
(画像のブループリントはマスの端のコリジョン壁に触れたとき正面にマスを生成し、同時に先ほどまでいたマスを削除するという内容です。(これは前にしか進みません)
