アタッチする対象の Simulate Physics
がONになっていると、その部分が独立して物理演算が行われ、別の動きをしてしまいます。
(今回のケースのように重力を受けて落ちてしまったり…)
別のActorにアタッチするときには、アタッチするActorの Simulate Physics
をオフにする必要があります。
(この場合はリンゴの Simulate Physics
です)
場合によっては、Collisionもオフにする必要があります。
アタッチする対象の Simulate Physics
がONになっていると、その部分が独立して物理演算が行われ、別の動きをしてしまいます。
(今回のケースのように重力を受けて落ちてしまったり…)
別のActorにアタッチするときには、アタッチするActorの Simulate Physics
をオフにする必要があります。
(この場合はリンゴの Simulate Physics
です)
場合によっては、Collisionもオフにする必要があります。