ブループリントアイテムのアタッチについて

アタッチする対象の Simulate Physics がONになっていると、その部分が独立して物理演算が行われ、別の動きをしてしまいます。
(今回のケースのように重力を受けて落ちてしまったり…)

別のActorにアタッチするときには、アタッチするActorの Simulate Physics をオフにする必要があります。
(この場合はリンゴの Simulate Physics です)

場合によっては、Collisionもオフにする必要があります。