ノードの繋ぎを見るに、最も基礎となる部分のラーニングがまだ足りないみたいです。
「ウィジットを作成して画面に表示する」といった部分は問題ありません。
次に、一度表示したウィジットを画面から消すためには「Remove from Parent というノードに、作成した時のウィジットを指定してあげる」必要があります。
この作成した時のウィジットを保持している様子も上記リンクに載っています。
エラーが出ている理由は、作成したウィジットではないものを指定してしまっているからです。
また、キャストの使い方も間違っているので、ゆっくりラーニングを進めてみてください。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/CastNodes/index.html
※ちなみに今回の目的達成にキャストは使用しないです。