様からすでにご指摘いただきましたが、ぼくが言いたかったのはPhysics Assetのことで間違いありません。用語を混乱させて申し訳ありませんでした。
BlenderとUE4連携はぼくもずっと取り組んでいますが座標系や単位の違いなどでかなり悩まされる局面がありますね。さてアップしていただいた画像を拝見する限り、たしかにメッシュとPhysical Assetの関係は適切であるように見えます。ということはどこか「見えない部分」に何かが潜んでいるのでしょうが、考えられる原因としてBlender側でメッシュやボーンにトランスフォームが入ってしまっていること、が考えられます。
特に、デルタトランスフォーム(差分)が入っているのは一見するだけでは分かりにくいので、一度確認してみることをお勧めします。