ビークルが前進、後進しない

以前同様の問題に遭遇したことがあります。
BlenderとUE4では座標系が違うために前後に進めなくなる問題は解決できたようでなによりです。
次の問題として、動きが不安定であるというのが具体的にどういう状態なのかがもうひとつ分かりません。もしかするとコリジョンの問題かもしれませんので、表示メッシュとコリジョン(実際の物理挙動をするphysicalボディ)の状況を確認していただけないでしょうか。