スポーンしたアクタの動きがおかしくなるのですが・・

面白いゲームが出来そうですね!

DelayノードをGateのあとでなく、Tick後で繋いでみてはどうでしょうか?

また、余談ですがキー入力に関してはこちらのボタン押しっぱなしを採用すると良さそうです。

Tickだと毎ループ処理されるので、こちらの方法だとタップ中のみ処理されるので便利です。

http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/09/09/004928