ブループリントオフィスの中に表示されるテキストを日本語に変更する方法を教えてください。

http://blog.cnu.jp/2015/01/20/import-a-japanese-font-at-ue4/
最初に紹介した記事にあるように、フォントをテクスチャ化した時、1枚目のテクスチャにある文字しか表示できません。

もしくは元々のフォントにハートが入ってないという場合もあります。
(その場合でも?の方はあると思いますが)

フォントのその字があるという前提で、

(1) フォントのインポートをする時にUnicode Rangeを変更してハートが一枚目にくるようにする
   ハートなどを入れた分他に出てこない字が増えます

(2) サイズを1024よりもずっと大きくして無理やり1枚目に収める
   あまり大きくすると正常に動作しません
   4096✕4096のサイズがUE4の限界です

どちらの方法にしても、かなりめんどくさいです。
なので日本語用にTextRendererを使ってる人はほとんどいないと思います。

ブループリントオフィスやTextRendererの勉強として色々やってみる分にはいいのですが、
自分のゲームで使うのなら3Dウィジェットを使う方がいいと思います。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html