弾を拾う処理に関しては、このへんが参考になると思います。
流れとしては、
- 弾回復アイテムのアクターを作ってマップ上に置く
- アイテムに適当なコリジョン(当たり判定)を付ける
- アイテムのコリジョンは自キャラとだけ反応するようにする(敵と接触して弾増えたらおかしいので)
- アイテムのOverlapイベントを設定
- Overlapイベントの中で、弾の数を増やして、最後にそのアイテムをDestroyで消す
こんな感じの手順になります。
アイテムに近くでキーを押した時に拾うとかだと、もう少しややこしい手順になります。