ジオメトリブラシの構造化はできないのでしょうか?

お返事ありがとうございます。m(_ _)m

事前にスタティックメッシュを作らずに、ブラシのまま親子構造にすることはできないでしょうか?
スタティックメッシュですと、論理演算が使えないと思いますので、ちょっと趣旨と外れてしまいます。

今回は、複数のブラシを、論理演算した状態で、それぞれのブラシを構造化して
アニメーションをつけることによって、リアルタイムにオブジェクトの形状が変化していくようなインタラクティブな映像のようなものを作ることを考えております。

マヤなどで作ったモデルをボーンで曲げたり、予めセットしたスキンをウエイトで変化させる程度のものではなく、もっと派手にくっついたり離れたり、削られたりするような、予想外の形状の変化をリアルタイムにさせようと考えております。

幾つかのブラシをアクタの子供にして動かせば実現できますので、ブラシをつかってみようかなと思った次第です。

…ですが、今のところ、マニュアルを見た感じですと、ブラシは、製品に残すような機能ではなくて、
レベルをデザインする時に、試行錯誤を手っ取り早く済ませる程度の、仮モデリングツールぐらいの位置づけにしか思えなかったため、現状、どうしようかなと思っている次第です。

その辺をはっきりと把握出来るような情報を探しております。

よろしくお願いいたします。