任意のタイミングでアニメーションを加算したい

tomfoiさん

ご返答・ご提案ありがとうございます。データの持ち方・実装はその方法が一番わかりやすいですね。併せて試してみます。

記載しておりませんでしたが、カットシーンイベント向けにこの手法が取れないか模索しており、今回のカットシーン制作において

【キャラクターのセリフをプレイヤーのボタン入力があるまで表示・キャラを後ろで待機させつづけたい】

という要望があり、

コンテをベースに停止タイミングなどは大まかには決まっているが、どのタイミングのどのポーズで待機するか(どれならOKがでるか)作ってみないとわからない。
→止めたポーズに加算できればループモーションを逐次別途作成するより試行・確認が迅速なのでは。
→シーケンサーなどのカスタムイベントで任意のタイミングで加算できたらよいのでは。

といった意見もあり此度のような方法が取れないかと思い質問させていただきました。

上記の機能が実装できれば私自身としても大変心強いですので、引き続き本質問は置いておかせていただきます。実装方法の確立もしくはアニメーションを分割するなど方針が決まった際には本質問をResolveさせていただきます。
その他お知恵をお持ちの方がいらっしゃいましたらご教授いただけると幸いです。

以上です。よろしくお願いいたします。