ローカルマルチでのパンチの当たり判定

判定をどのように取得されているかが少し分かりませんが、TraceであればDrawDebugTypeをForDurationなどに変更することでトレース範囲を表示できます。Collisionであれば対象をHiden in Gameのチェックを外すことで対象を表示できます。
Blueprintに関する動作で問題があったり動作がおかしい場合は、該当すると思われる箇所のスクリーンショットを添付して頂くなど共有して頂けますと、問題点が分かりやすいです。また、マーケットプレイスに対戦ゲームのプロジェクトがありますのでご参考下さい。
宜しくお願いします。

【Marketplace - Fight Game Select Character】