关于虚幻动画在游戏中不播放的问题

这个是单机情况下,已经和网络没有关系了吧,其实和你之前的问题是不同的,你之前的错误是这两者结合的错误。
这个有可能是远了以后,lod后的bounds被完整的culling掉,并且你角色的skeletalmeshcomponent的MeshComponentUpdateFlag也许是默认的设置:AlwaysTickPose。这种情况下,只TickPose不重新evaluate bone,等于不计算动画blend。改成AlwaysTickPoseAndRefreshBones就行了。这其实是一个在动画不影响gameplay的情况下的优化选项,更优化的是OnlyTickPoseWhenRendered。但是对于gameplay计算都依赖于动画位置的情况下,你必须在任何时候都tickpose和bone。当然这个可以不用在客户端执行,只在ds上做就行了,客户端还是可以保留优化的。