SpringArmがControlRotationの影響下にある場合は、ControlRotationにCharacter自身(この場合はメッシュかコリジョン?)の回転(姿勢)を渡してあげると良いと思います
他の方法で制御してる場合でも基本は同じで、SpringArmの回転を持ってるものにCharacter自身の回転を渡してあげると良いと思います
SpringArmがControlRotationの影響下にある場合は、ControlRotationにCharacter自身(この場合はメッシュかコリジョン?)の回転(姿勢)を渡してあげると良いと思います
他の方法で制御してる場合でも基本は同じで、SpringArmの回転を持ってるものにCharacter自身の回転を渡してあげると良いと思います