出る理由としては、
プレイヤーが90度回転する際、
プレイヤーの位置を中心にカメラの配置も90度回転した位置に移動し
毎フレーム開始時、定位置に戻す動作で正常にしていたと思うのですが、
アニメーションの再生をトリガーとしてsetActorRotationを実行した場合
フレーム処理後に流れ、次のフレームまで90度移動した位置に残ってしまっているのかもしれません。
その辺りが、12バージョンで順番が変わっているのかもしれません。
なので以下の方法でも修正は可能です。
Takao さんと同様に、回転動作の後にカメラを戻せば問題が解消されます。
CamMovはカメラ移動のイベントです。
Tickと回転後に処理しています。
もう一つの方法としては、カメラをデタッチしてしまう方法です。
運用に問題が有るかもしれませんが、