サーバー側から見える位置でしか同期しないのですか?

やはり、射撃自体の処理はサーバーに任したいですが、その処理の中にクライアント側で取得した情報を扱いたいですが、何をどうしたらいいのかわかりません。

画像の"GetBarrelLocation"と"GetMuzzleLocation"の値を操作しているキャラクタのMeshのソケットのLocationにするにはどうしたらいいですか?