タイルでインポートしたレベルのライティングビルド時のメモリについて質問です。

少し設定をいじって試したので失礼します。EnableWorldCompositionにチェックをいれずサブレベルとして常にロードした時と、EnableWorldCompositionにチェックをいれてタイル状のレベルを合成した場合でライティングビルド時の使用メモリが変わっているような気がします。