タイルでインポートしたレベルのライティングビルド時のメモリについて質問です。

タイルでインポートしたレベルをライティングビルドするとメモリ不足(仮想で72Gまで増やしても)になります。単純にメモリをさらに増やすしかないですか?レベルの広さは1レベル1500km横4縦3のタイル状です。

大規模なレベルを作成したい場合はラーニングのサンプルにあるkiteDemoとか参考になりませんか?
確かレベルを分割していたので、そこでライティングについても何かしら手を打っているかと思います。

回答ありがとうございます。参考にしてがんばります。

少し設定をいじって試したので失礼します。EnableWorldCompositionにチェックをいれずサブレベルとして常にロードした時と、EnableWorldCompositionにチェックをいれてタイル状のレベルを合成した場合でライティングビルド時の使用メモリが変わっているような気がします。