パーティクルの色を任意の時間経過で変化させたい

マテリアルのパーティクルファンクションノードである"ParticleColor"と定数ファンクションノードの"Time"を組み合せて使えば自由に変更可能です。

完全に任意のタイミングであれば、Dynamic Material Instanceを使って、ブループリントから指定タイミングを送ってあげてください。以下の記事が参考になると思います。

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/12/220000