スプラインのインポートについて

UE4で使用するスプラインメッシュやスプラインコンポーネントはエディターの中でリアルタイムに生成されるものなので、仰られているような元からスプラインになっているようなものをインポートする必要がありません。
もしスプラインを使ったメッシュであれば、そのままスタティックメッシュとして読み込みしかありません。

スプラインの情報(StartやEndの位置など)だけを持っていきたいという事であれば現状そのような手段はなかったと思います。