現在わかっている範囲ですが、方法は3点ほどあります。
1点目物理アセットで切断したい箇所を物理ONにして落下させる方法です。
欠点はメッシュがつながっていると伸びてしまい見た目的によくありません。
使う場合はそれぞれバラバラしたメッシュで行う必要があるのでモデルを作成する際に留意する必要があります。
2点目はそれぞれバラバラのモデルをSpawnする方法です。
こちらもモデルを作る際にバラバラのパーツや欠損状態のモデルなどパターンを多く用意する必要があります。
3点目はボーンのスケールを0にすることにより消す方法です。
この方法が一番簡単かもしれません。ボーン名を取ることは可能なのでそれを消したモデルとそれだけを表示したモデルの2つで欠損表現ができると思います。