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パーティクルにあたった時のダメージ
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Collision
alwei
(alwei)
October 9, 2014, 12:02pm
7
わざわざありがとうございます。
これだと処理負荷的に気になるところですが、概ね私もこんな感じになるのではないかと思います。
範囲爆発を表現したい時はこれでいけると思います。
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