ご回答ありがとうございました。 4.2のリリースが楽しみです。
先日、実質的なポリゴン数での検証をいたしました。
4.02でも Haswell には最適化されているのを確認いたしました。
(A) Core i7 950 @3.07GHz メモリー:24GB グラフィックス:GeForce GTX 650 備考:3年以上前のPC
(B) Core i7 3570 @2.0GHz メモリー:16GB グラフィックス:IntelHD 4000 備考:マックAirなどのノート
インポートに使用したモデル:人物系のモデルをMayaで単純にAdd Divisionsでメッシュを細分化。
ボーン数:112
ポリゴン数
(a)100809
(b) 151419
(c) 302427
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(A) Core i7 950 @3.07GHz
・スタティックメッシュ
(a)100809 - 10秒
(b) 151419 - 42秒
(c) 302427 - 85秒(1分25秒)
・スケルタルメッシュ
(a)100809 - 38秒
(b) 151419 - 82秒(1分22秒
(c) 302427 - 497秒(8分17秒)
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(B) Core i7 3570 @2.0GHz
・スタティックメッシュ
(a)100809 - 8秒
(b) 151419 - 32秒
(c) 302427 - 65秒(1分5秒)
・スケルタルメッシュ
(a)100809 - 29秒
(b) 151419 - 74秒(1分14秒
(c) 302427 - 368秒(6分8秒)