ボールがボックスコリジョンにオーバーラップするとデータテーブルからランダムに選ばれたメッセージが表示され、次にボールが当たった時には1度表示されたメッセージは表示されない仕組みを作ろうとしていますがうまくいきません。
このブループリントだと同じメッセージが表示されることがあります。
UE5.4を使用しています。
解決方法を教えてください。よろしくお願いいたします。
Random Int ノードが2回呼び出されていて(1回目はインデックス用、2回目は削除用です)。
これを1回だけ呼び出して、その結果を変数に保存し、それを使えば正しく動作しました。