我想实现一个简单的自动回血功能,但是不知道为什么无法实现周期性回血而是持续的

Duration Policy:Has Duration
Duration Magnitude:设为 10.0(代表持续10秒)
Period:设为 1.0(每1秒触发一次)
Modifiers:{
Attribute:Health(或你定义的属性)
Modifier Op:Add
Magnitude:+5.0
}
Period 作用是让这个 GE 每隔1秒触发一次 Modifiers,即“每秒+5HP”
Duration 控制整个效果持续的总时长(比如10秒)
让后去蓝图应用这一效果。
这是我认为的答案,我不确定它是否有效,但希望对你有帮助。 :grinning_face: