指定するボーンをエンジン上で繰り返し回転させたい

AnimBPとControlRigを使うとよいでしょう
ボーン(ジョイント)の数が増減するのであれば、ControlRigで組むのが良いと思います

AnimBPからBPの変数を参照することで、BP側から速度等をコントロールすることも可能になります

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